home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 2 / Gold Medal Software Volume 2 (Gold Medal) (1994).iso / misc / ma3r2.arj / HELP.E < prev    next >
Text File  |  1991-04-17  |  4KB  |  1 lines

  1. 1920 The  Endurance  trials send characters or words continuously at the  selected   speeds until the student errors.   The (S)tarting,  (F)inal,  and (C)haracter   speeds can be set before each session.  Code is sent as continuous characters   or  as  random  length  words.   Use the (T)ransmit key to  select  the  mode   desired.  The (W)eight key selects the desired weighting.   Use the ENTER key   to  start  the session.   A complete session is fifteen trials but it can  be   ended at any time by pressing ESC.                                                                                                                              Each trial displays the number of characters received correctly.   At the end   of  a trial the LAST FIVE characters sent just before an error are displayed.   The  character  in reverse video in the middle of the screen is the  expected   correct  one  that caused the trial to stop.   During an Endurance trial  the   reason  for an error is often not the last character sent,  but one of  those   proceeding the error.  A character that causes the student to pause and think   can be the real reason for an error even if it is correctly copied.   So much   time  passes  trying  to recall a problem character that even  a  simple  one   following will be missed.   Examining the characters preceding the error will   give the student information about the characters requiring more work.                                                                                          The  computer  displays the incorrect response in reverse video in  the  last   column  (either  the  character input or the phrase TIMED  OUT  indicating  a   failure to respond within the time allowed.)   The expected character is also   shown in reverse video.  By comparing the reverse video columns and examining   preceding characters, the student can determine the reason for the error.      1680 One  type of error that the student should take care not to make is pressing    a  key  too long.   The computer keyboard routine assumes that a key that  is   depressed  a  long  time is to be repeated.   You will be able to  spot  this   problem by comparing the computer reported mistaken character with the second   last character sent by the computer.  If they are the same,  chances are that   you are pressed a key too long.   Keyboard technique is important to excel in   this  game.   The Morse Keyboard Tutor session can also help develop keyboard   techniques.                                                                                                                                                     A  candidate  for  an FCC Amateur Radio license can copy one minute  of  code   without  error as an alternative to passing a quiz on the contents of a Morse   transmission (70% is required) .   This game will help you perfect the skills   to do that.  To pass in this way a candidate would have to copy:                                                                                                                      5 WPM    -    25 characters                                                    13 WPM    -    65 characters                                                    20 wpm    -   100 characters                                                                                                               Prosigns,  punctuation,  and numbers count as two characters for the purposes   of  the  real  examination and you can go over the text and  correct  obvious   errors from context, e.g. TSE RIG to THE RIG.